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Mau-Mau é um jogo de cartas que pode ter de 2 a 8 participantes e utiliza um ou mais baralhos comuns de 52 cartas. Para até 4 jogadores, usa-se 1 baralho; para mais, adiciona-se outro. O objetivo principal de cada jogador é ser o primeiro a livrar-se de todas as suas cartas.
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Mau-Mau é um jogo de cartas também conhecido como Uno, que pode ter de 2 a 8 participantes e que utiliza um ou mais baralhos comuns de 52 cartas. Para até 4 jogadores, usa-se 1 baralho; para mais, adiciona-se outro. O objetivo principal de cada jogador é ser o primeiro a livrar-se de todas as suas cartas.
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A partir desse instante, o jogo está pronto para ser iniciado. O jogador escolhido como primeiro a jogar deve eleger 1 carta de sua mão que tenha o mesmo valor ou mesmo naipe da carta virada do baralho e descartá-la sobre aquela. Caso isso não seja possível, o jogador deve obrigatoriamente comprar uma carta do baralho, aumentando em 1 o número de cartas em sua mão.
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A partir desse instante, o jogo está pronto para ser iniciado. O jogador escolhido como primeiro a jogar deve eleger 1 carta de sua mão que tenha o mesmo valor ou mesmo naipe da carta virada do baralho e descartá-la sobre aquela. Caso isso não seja possível, o jogador deve, obrigatoriamente, comprar uma carta do baralho e passar a vez ao próximo jogador (o sentido inicial do jogo é o sentido-horário). O próximo jogador deve repetir os mesmos passos, sendo que, caso o jogador anterior tenha descartado uma carta, é nessa carta que deve-se basear para definir que valor ou naipe a ser buscado.
Há 5 cartas que, quando descastartadas, têm significado especial:
Ás
Faz com que o próximo jogador perca a chance de jogar, i.e. pula sua vez.
Sete
Força o próximo jogador a descartar também um 7. Caso o próximo jogador não tenha, fica forçado a comprar 3 cartas. Caso contrário, o jogador seguinte deve também descartar um 7 ou arcar com o castigo de comprar 6 cartas do baralho e assim por diante. Em outras palavras, a cada 7 descartado em seqüência, dobra o número de cartas que um jogador terá que comprar caso não tenha um 7 e, portanto, quebre a seqüência.
Nove
Força o jogador anterior a comprar uma carta do baralho.
Valete
Tem a função de um coringa, podendo assumir qualquer valor e qualquer naipe. O naipe que o valete assumirá deve ser escolhido pelo jogador e anunciado aos demais jogadores assim que a jogada é feita.
Dama
Faz o sentido do jogo inverter-se (horário->antihorário e vice-versa).
O jogo segue essa mecânica até que um dos jogadores consiga descartar todas as suas cartas.
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